| DreamAge和Bonfire Studios于9日公开了《Alkheron》的CBT预告片,并宣布将于16日(韩国时间)上午10点起至27日进行全球CBT测试。 《Alkheron》从今年3月起,每周五进行“Friday Night Fight(FNF)”测试,与社区用户一同提升游戏完成度。通过此次CBT,计划进一步验证更广泛用户的反响,并检验核心内容及服务的稳定性。 Bonfire Studios是由暴雪出身的Rob Pardo共同创立的工作室,《Alkheron》是该工作室首次公开的作品。在2026年GDC上,Rob Pardo曾担任主题演讲嘉宾,以“打造经久不衰游戏的旅程”为主题对《Alkheron》进行了介绍。 《Alkheron》的基本构成为3人一队,共15支队伍、45人参与一场比赛。主要模式为“飞升(Ascension)”,各队通过击败怪物、获取遗物,不断攀登高塔楼层。每层都会与竞争队伍发生冲突,必须在限制时间内确保信标方可进入下一层。最后一层将在塔顶展开最终的3对3决战。 战斗采用等距视角的自由瞄准模式。相较于简单的砍杀类玩法,该游戏更强调瞄准、闪避、近战和走位,其Steam页面还以“在危险到来之前即可听到”等表述强调基于声音的紧张感。 角色的定位并非由固定职业或英雄决定,而是通过“遗物(Relics)”来塑造。玩家在登塔过程中获取遗物,并通过组合遗物来改变能力和战斗风格。集齐同一套装的4件遗物即可变身“永恒(Eternal)”形态并获得独有的第五项能力。相反,也可通过混合不同套装的遗物形成“破碎(Shattered)”组合,打造独特的协同效果。 在CBT期间,用户可以随时畅玩以3对3竞技场对战为基础的新模式“尖塔(Spires)”。“尖塔”是减轻了道具收集负担、加快战斗节奏的内容,其特点在于用户可以快速尝试各种独特的流派组合,体验紧张刺激的战斗乐趣。 此外,18日至20日每晚9点至午夜,还将开放《Alkheron》的核心竞技模式“飞升(Ascension)”。该模式为团队登塔竞逐的大逃杀玩法,是最能展现《Alkheron》策略性与竞技乐趣的代表性内容。 本次CBT还着重强化了新用户的易上手性。用户可以通过教程性质的“尖塔训练(Learning Spires)”模式,快速掌握基本战斗流程和流派组合。 CBT期间,还将引入根据游戏记录获取积分并按阶段发放奖励的通行证式“赛季进度”系统,以鼓励用户积极参与。 用户可通过进度系统获得皮肤、横幅、称号等多种奖励,其中CBT专属奖励将绑定至账户,并可在今后的抢先体验(EA)及正式上线后继续保留。 CBT可通过Steam平台《Alkheron》页面进行申请,人人均可参与。测试权限将从7月16日起依次发放,之后即可下载游戏体验。 另外,《Alkheron》在本月3日于SOOP平台举办的由主播主办的比赛中确认了用户的高度关注。由主播“郑丹尼”主办、DreamAge赞助奖金的“丹尼杯《Alkheron》E-SPORTS锦标赛”共有34名主播参赛,最高同时在线观众数达到约3600人,获得了热烈反响。 DreamAge相关人士表示:“通过社区自发组织的此次大赛,我们感受到了用户的热情与期待。今后我们将继续以多种方式与社区沟通,同时通过全球CBT听取更多意见,进一步提升游戏完成度。” |
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