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【国际服】ArenaNet:“《激战3》既没有订阅费,也没有付费取胜” ... ...

发布者: 翅叔 |2026-6-18 11:27
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摘要: ArenaNet工作室总监Colin Johanson于当地时间16日通过官网发布了《激战3》的更新消息,并介绍了ArenaNet在过去21年间积累的游戏开发哲学。他表示,在制作《激战3》时,他们并非从“续作应该是什么样子”这一问题出发 ...


ArenaNet工作室总监Colin Johanson于当地时间16日通过官网发布了《激战3》的更新消息,并介绍了ArenaNet在过去21年间积累的游戏开发哲学。他表示,在制作《激战3》时,他们并非从“续作应该是什么样子”这一问题出发,而是从“定义ArenaNet游戏制作方式的根本哲学”开始。

据Johanson总监介绍,ArenaNet的开发哲学相对简单:在制作新游戏时,会审视该类型在当时的长处与短处,指出玩家所面临的问题、不满与局限,然后思考“如何解决这些问题”。他依次说明了如何将《激战》系列奠定的四大核心要素应用于《激战3》。


1. 无订阅费——“战斗通行证本质上也是订阅费”
Johanson总监将“无订阅费”列为第一项哲学。他指出,在2005年《激战》初代推出时,订阅费是MMO的基本模式,而决定不设订阅费并非单纯的价格政策,而是对可及性和长期价值的宣言。他明确表示,《激战3》同样将采用购买即玩(buy-to-play)的方式,不设订阅费。(即买断制)

不过他指出,仅说“没有订阅费”是不够的。在观察最新MMO和即时服务游戏后,他发现订阅费并未消失,只是改变了形态。他表示:“付费战斗通行证、付费赛季通行证等类似系统,在很多情况下都像新型的常态化收费”,并批评这“隐藏在‘可选’的漂亮包装之下,模糊了订阅费的本质”。

因此他强调,《激战3》不仅没有月订阅费,也不会有战斗通行证订阅费。玩家只需购买游戏后随时畅玩即可,若ArenaNet能赢得玩家的信任,未来会另行推出值得投资的商品,如扩展包等。


2. 当然没有“付费取胜”
第二项哲学是“排除付费取胜(pay-to-win)”。Johanson总监表示,他在《激战2》发布前所表明的立场至今依然有效。
他认为,玩家可以花钱购买外观差异化与自我表达类道具、账号服务、以及节省时间的便利道具等。但他明确划出红线:花钱的玩家绝不应比投入时间的玩家获得不正当的优势。


3. 尊重玩家的时间与投入——“纪念碑殿堂”复活
第三项是尊重玩家的时间与投入。Johanson总监指出,MMO长期以来被视为“第二职业”般需要投入大量时间的类型。如果只有30分钟,光是整理背包、选择内容、设置角色就用完了时间,根本没法真正开始游戏。

他强调,如今的玩家拥有比以往更多的选择,开发者的责任不仅仅是制作内容,更要让玩家在游戏中花费的时间变得有意义。无论是每天游玩、每周只玩一两个小时,还是长时间后回归,都应让玩家对自己投入的时间感到满意。

对于老玩家,他再次提到了此前预告过的全新“纪念碑殿堂(Hall of Monuments)”。这是一个将《激战2》账号与《激战3》账号联动、提供多种奖励的机制,旨在感谢玩家在该系列中投入的时间与付出。具体的“时间尊重系统”将在日后公开。


4. MMORPG类型的创新与进化
最后一项哲学是类型的创新与进化。Johanson总监强调,ArenaNet并不追求直接的续作。《激战》与《激战2》虽然共享同一世界观,却是完全不同的游戏,这并非偶然——而是因为每部作品都针对各自时代的玩家问题,挑战当时的惯例并进行了新尝试。

他认为,如今MMO的格局已与过去大不相同。玩家的期待发生了变化,技术也在进步,MMO与即时服务游戏的界限变得模糊,且随着游戏库的增多,玩家能投入单一游戏的时间反而减少了。因此,他表示团队并未简单延续既有成果,而是提出了“当前节点下,MMO的下一次进化是什么”这一问题。

由此,《激战3》预计将是一款与自身前两部作品也有区别的独特游戏。Johanson总监解释说,ArenaNet的两款游戏处于MMORPG光谱的两极。

首先,《激战重制版(Guild Wars Reforged)》是一款以小型团队(由玩家、雇佣兵、英雄NPC或一起游玩的其他人组成)主要在实例化环境中挑战冒险的游戏。除非直接邀请,否则在社交中心以外看不到其他玩家。他补充道,初代发布时曾宣传为“CORPG(合作在线RPG)”,但该定位未能站稳,大家都称之为MMORPG,甚至还获得了多个MMO年度游戏奖项,最终他们也接受了其作为独特形态MMORPG的评价。

另一极的《激战2》则侧重于广阔的开放世界中展开的大规模体验,如巨型世界BOSS战、全地图级别的动态事件、大规模PvP等。与其他大型MMO不同,该作没有限制可遇到玩家的服务器或世界概念,而是通过超级服务器系统构建地图,让玩家与同区域登录的玩家一同游玩。

《激战3》将位于这一光谱的中间位置,这与ArenaNet所追求的动作及战斗系统目标相契合。它比《激战重制版》更接近MMORPG,但并不会完全复刻《激战2》所定义的大规模玩法。通过这一设计,三款游戏将作为各自不同的体验共存,在不同时期讲述泰瑞亚世界的不同故事。

Johanson总监承认,目前的说明在有意上较为宽泛和模糊,但表示距离发售还有很长的路,今后将逐步公开各类游戏系统和内容的具体细节。

Johanson总监总结称,这四项哲学是奠定游戏整体方向的基础。他强调,今后每次详细介绍游戏时,都会回归这些原则,而玩家的反馈将成为这一过程中的重要支柱。“我们的解决方案是否奏效,只有玩家说‘是’的时候才能真正知道。”

最后他表示,《激战》始终是开发者与社区之间的对话,这一点在《激战3》中也不会改变。ArenaNet将通过新开设的官方《激战》社区Discord服务器及SNS频道,邀请玩家积极参与。

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