| 24 日,魁匠团(Krafton)通过旗下子公司蓝洞工作室,正式开启新作《TERA 2》(神谕之战 2)核心研发人员的公开招聘。魁匠团议长张秉圭一直表态,将借助《TERA》《伊里昂》等作品持续挑战 MMORPG 赛道。目前魁匠团旗下暂无主力 MMORPG 产品,因此外界对《TERA 2》的关注度极高。 ▲《TERA1》停运前最终画面 本次招聘涵盖七大核心岗位:高级客户端程序员、高级动作设计师、客户端程序主管,以及角色 / 场景 / 特效美术主管、资深动画师等。业界分析认为,项目已脱离初期企划阶段,正着手招揽核心骨干,全力搭建游戏整体核心框架。 魁匠团在招聘公告中介绍,《TERA 2》将传承原作经典底蕴 —— 凭借业界首创的无锁定战斗系统、顶尖画质收获玩家喜爱的经典 IP 基因,同时依托虚幻引擎 5打造全面升级的全新作品。 项目重点升级原作标志性的硬核中型怪物战斗体验,进一步强化组队玩法,最大化团队协作的游玩价值。 其中,高级客户端程序员主要负责在虚幻专属服务器环境下,完成多人联机动作同步开发,优化大规模团战场景的 AI 逻辑;不止是基础功能开发,还需要通过技术打磨,实现细腻的打击感与操作反馈。 高级动作设计师全权负责怪物、副本 BOSS 的战斗内容设计。通过反复制作战斗原型、开展游玩测试,打磨怪物行为模式、副本难度与战斗节奏;核心目标是规划职业分工、仇恨机制、副本机关等组队协作内容,为玩家打造兼具攻防博弈、操作质感的沉浸式战斗体验。 《TERA 2》项目由蓝洞工作室代表赵斗仁下辖的研发研究所统筹推进。据悉,项目总负责人为姜尚旭,他也是蓝洞早期初代元老级开发者。 姜尚旭曾任职于 NCsoft,是初代《TERA》的核心主创人员。在魁匠团凭借《绝地求生》取得巨大成功后,他持续参与多款内部项目研发;直至近期,还在魁匠团开发者培养计划「丛林」中担任讲师,专注培育新生代游戏研发人才。 另外,初代《TERA》于 2011 年 1 月上线,是韩国网游史上里程碑式的作品,正式让无锁定 MMORPG 玩法风靡韩国市场。该作曾风靡全球,但韩服已于 2022 年 6 月 30 日正式停运。 |
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