| 根据粉丝们通过小说和电视剧所熟知的IP改编的新游戏《权力的游戏:国王之路》宣布将于5月14日登陆PC平台,并于5月21日正式上线。 17日,Netmarble举办了旗下网络动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王大道》(简称《国王大道》)的线上发布会。发布会上,游戏开发总监张贤日(Jang Hyun-il)与网络漫画家李钟范(Lee Jong-beom)以及游戏制作人玉阳(Oknyang)一同亮相,公布了游戏的各项信息和最新进展。 《国王之路》讲述了一个独特的故事,超越了原版以叙事为主的动作角色扮演游戏。 正如标题所示,《国王大道》改编自乔治·R·R·马丁的小说以及风靡全球的电视剧《权力的游戏》。这是一个家喻户晓的IP,但对开发者而言,这也意味着巨大的压力。然而,尽管面临如此重重压力,开发团队依然致力于将《权力的游戏》以游戏的形式呈现出来,力求打造一款“叙事驱动的动作角色扮演游戏”。 将《权力的游戏》改编成游戏的主要原因在于,它仅凭基于原著的故事就能带来足够的魅力和沉浸感,再加上该类型游戏特有的动作乐趣。原著拥有宏大的世界观,同时展现了政治元素以及众多角色真实而多面的性格。鉴于粉丝们对这些元素的喜爱,开发团队认为《权力的游戏》是实现他们想要强调的以叙事为核心的动作角色扮演游戏的理想之选。作为 一部改编自如此著名作品的游戏,故事自然是重中之重。开发团队在着手这个项目时,始终秉持着一个基本理念:他们绝不能简单地复制电视剧。他们认为,对于那些被该IP吸引的粉丝来说,呈现一个全新的故事,而不是一个大家都耳熟能详的故事,会更加吸引人。 因此,游戏将讲述一个发生在国王大道上的独家故事,其内容远超原著。“究竟是谁在维斯特洛大陆与长城之外的威胁爆发冲突之前,集结了如此众多的贵族家族的支持?” “谁是第一个警告维斯特洛大陆长城之外的威胁,而琼恩·雪诺正是发现了这个威胁?”诸如此类重大事件之外的故事,将通过国王大道娓娓道来。 在这个故事中,玩家将扮演主角,积极参与剧情发展。主角是泰尔家族的私生子,泰尔家族是效忠于史塔克家族的北方骑士世家。在游戏中,他的兄弟们在“血色婚礼”中全部丧生后,作为唯一的继承人,他踏上了保护家族的旅程。 此外,制作人张先生表示,故事的结构设计旨在让即使是只看过电视剧而未读过小说,或者完全不了解原著的玩家也能充分享受游戏乐趣。同时,他们力求高质量地还原《国王大道》的原著故事,玩家在推进剧情的过程中做出的选择将决定角色的生死。这些不同的分支剧情旨在为原著粉丝带来更深层次的体验。 通过100%真实的操控方式实现动作,带来身临其境的触感体验。 选择《权力的游戏》作为游戏背景的另一个原因是其逼真的动作场面,栩栩如生,仿佛触手可及。虽然华丽的魔法和召唤生物固然吸引人,但《国王之路》更注重操作带来的根本乐趣——沉重而有时又节奏飞快,以契合原作的氛围。制作人张先生强调了操作的“手感”,并着重表现每一个动作的真实感,力求将这种真实感完美呈现。开发团队的目标是尽可能真实地还原刀剑、盾牌和拳头击中身体时的冲击力。 为了有效地传达这种触感,战斗系统被设计成完全手动操作,没有任何自动战斗选项。尽管开发团队曾对自动战斗进行过深入的讨论,但最终他们还是决定采用纯手动战斗的操控方案,因为他们认为自动战斗会影响游戏的核心玩法。 《国王之路》的战斗系统非常注重格挡和攻击,因此不适合自动战斗。为了营造逼真的战斗重量感,这些元素得到了进一步的强化。开发者着重展现了剑刃刺穿敌人盔甲的触感、既能带来强劲打击又不显得过于夸张的技能动画,以及成功格挡后令人兴奋的反馈。玩家 可以根据自身职业,实时切换两种独特的主武器和一种远程武器。武器切换机制旨在增强战斗的策略深度。切换武器后,玩家可以使用与该武器相关的技能,以及需要积攒能量槽才能释放的特殊技能。这些技能的设计都旨在成为决定战局走向的战略要点。我们力求在展现玩家通过组合各种技能打造独特战斗风格的乐趣的同时,呈现炫酷的动作效果。 我们着重强调玩家通过这些操作征服首领、取得胜利的成就感。此外,三种职业的不同玩法也能带来不同的战斗体验。 受原著中野人托蒙德和格雷果·克里冈的启发,“雇佣兵”职业展现了使用双手斧、拳套和盾牌的重型、极具冲击力的战斗风格。“骑士”职业则以典型的骑士形象和维斯特洛御林铁卫为原型,其攻击风格均衡,融合了基本的双手剑术和快速的双持攻击。在展示环节中,该角色还身着御林铁卫的制服亮相。“刺客”职业则让人联想起原著中的艾莉亚·史塔克,其灵感来源于布拉佛斯的刺客组织“无面者”。该职业拥有三个职业中最快、最具动感的战斗风格。 这些职业的设计目标并非仅仅是职业分类,而是忠实地还原原著角色的身份和战斗风格。 尽享维斯特洛大陆丰富多彩的 合作游戏玩法、世界探索和庄园扩张。 游戏的战斗设计、操控深度和用户界面配置均以键盘和鼠标操作为基础。虽然存在一些通用的用户界面系统,但移动端和PC端的战斗操控方案截然不同。此外,游戏还支持手柄,允许 玩家根据个人游戏风格进行定制操控。在内容方面,游戏以与其他玩家的PvE多人游戏玩法为核心。即将推出的主要内容包括:四名玩家在原创世界中与奇幻生物战斗的“记忆祭坛”;两名玩家合作清除敌方基地的“精英藏身处”;以及团队副本类型的“深渊祭坛”。其中,“深渊祭坛”是《国王之路》的核心终局内容,其内容预计在游戏上线后仍将通过持续更新不断扩展。 由于合作与协调的游戏玩法对本内容至关重要,因此难度并非设计得过于简单。此外,我们还加入了MVP系统,让玩家在与队友合作的同时,也能体验到良性竞争带来的成就感。 对于觉得多人游戏难度过高的玩家,我们也提供了多种单人游戏元素。这些元素包括:寻找记载着《权力的游戏》历史知识的石碑的解谜游戏;在特定区域猎杀凶猛野生动物的挑战;以及追踪隐藏在野外的渡鸦踪迹击败敌人并获得奖励的关卡。我们还准备了Roguelike风格的游戏内容,允许玩家前往长城之外,挑战式神和野人。总而言之,玩家可以尽情探索整个维斯特洛大陆,体验丰富多彩的游戏内容。 在游戏中,所有玩家都可以拥有自己的氏族和领地。雷南斯休憩地是玩家的领地,玩家可以在这里管理工人,并利用与其他地区贸易获得的资源制作消耗品。此外,随着领地的发展,玩家还可以建造各种建筑或增设新的贸易站。 制作人张先生解释说,考虑到“作业”式的内容可能会让玩家感到疲劳,游戏并没有将内容绑定到特定任务上;相反,玩家可以根据自己的喜好选择多人游戏、开放世界或探索元素。他还表示,游戏的设计理念是让玩家可以每周抽出一些时间,随时随地享受游戏内容。 游戏内容以玩法为主,而非抽卡, PC端预售将于5月14日开启,正式上线时间为5月21日。 主要产品为月度订阅和战斗通行证,其他核心收入来源包括时装、坐骑和个人资料定制等外观道具。虽然内容细节尚未最终确定,但月度订阅预计将提供一些便利功能和少量游戏内货币奖励,而战斗通行证旨在帮助玩家更高效地获取材料和货币。 制作人张先生解释说,为了最大限度地保留游戏的乐趣,他们牺牲了很多元素,并反复强调游戏中没有扭蛋或抽卡机制。此前,在西方抢先体验阶段,玩家可以使用游戏内货币直接购买某些装备;然而,在运营期间收到大量反馈后,为了准备亚洲地区的上线,这些元素被彻底移除。 之前需要付费抽卡获得的圣物现在作为通关常规多人游戏内容的奖励,而之前需要抽卡或制作的饰品则改为通关高难度终局内容的奖励。此外,饰品还将开放玩家间交易,以提升装备获取的乐趣。 与此同时,视频还展示了乔佛里的服装、御林铁卫的服装以及冰原狼,其设计旨在唤起人们对原著中狼群的记忆。 游戏将于5月14日在PC、Steam和Epic游戏商城进行预售,并于5月21日正式上线。此外,通过Steam和Epic游戏商城进行预注册的玩家将获得北方套装礼盒和特殊称号“维斯特洛先驱”。 在正式上线前,Steam版本将于4月17日开启封闭测试,昵称预留活动将于5月8日举行。此外,游戏上线后,将推出位于维斯特洛东海岸的全新区域“风暴之地”、世界等级扩展、新增“记忆祭坛”,以及来自“深渊祭坛”的巨型海怪——这是游戏的核心终局内容。 |
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