本次直播将公开此前预告的手机版本及新角色相关信息。《永恒之塔2》开发团队表示:"这将是一场兑现8月直播中承诺的盛会,玩家可共同见证《永恒之塔2》精心筹备的历程。" 此前开发团队已通过《永恒之塔2之夜》就用户核心关切说明了具体开发方向。 针对8个技能槽削减战斗趣味的质疑,开发团队解释"实际技能不止8个,通过连招与触发机制实现了按键整合",强调"需根据战况组合主动、被动、烙印等约40种技能,策略性玩法至关重要"。 关于核心内容"翅膀"的付费模式担忧,官方划清界限称"非付费项目,可通过游戏内采集获取",承诺"翅膀不设抽奖或付费机制,后续将明确公布付费方案"。 针对手动战斗设定与移动端联动目的,团队表示"自动战斗不符合游戏追求的核心体验,移动端旨在扩大用户群体让无PC玩家也能参与",同时透露"正在开发部分技能自动施放的半操控模式,但将以不影响游戏性为前提"。 开发团队还表示已设计防空中战斗单方撤离机制,并通过跨服匹配构建公平有趣的阵营大规模对战(RvR)环境。 |
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